Nov 7, 2017

Критика в дизайне

Как лавировать между водой, огнем и медными трубами
Данная статья была написана специально для Telegraf.design.
У большинства людей критика ассоциируется с чем-то неприятным. Люди ее избегают и боятся. Страшно представить, сколько замечательных идей не были реализованы из-за этого страха. С другой стороны, критика плохих решений спасла миллионы человеческих жизней.

Критика давно существует в искусстве. Она позволяет артистам улучшать свои навыки и развиваться. Авторы оттачивали свой слог, а художники — свой мазок, что приближало их к выполнению неких KPI: любовь поклонников, удовлетворенная гордость, богатство. Мы явно видим составляющие дизайна.

Представим, что вы создаете решение, используя Material Design, и на выходе у вас получается решение «как у всех». Критика подсказывает, что вы можете пренебречь определенными правилами и использовать менее контрастный фон для своего текста. Это скорее навредит удобству использования, но привнесет особенную черту вашему решению («изюминку»). Это уже ближе к искусству, а не дизайну. Таким образом, критика способна привносить элемент дизайна в искусство и наоборот, элемент искусства в дизайн.

Но есть одно очень важное отличие. В искусстве критика применяется скорее постфактум. Безусловно, композиторы, авторы и художники делятся своими наработками на этапе создания, но когда их творение выходит в свет, закрывается волшебная дверь «переделок». Внести правки уже нельзя. В дизайне все совсем наоборот. Все наши MVP созданы для получения критики и позволяют улучшать продукты «на ходу». Количество улучшений в дизайне практически не ограничено, чего не скажешь об искусстве.
1

What is kritika?

Слово «критика» с французского означает «искусство разбирать, суждение». К сожалению, большинство людей упускает часть про «искусство разбирать» и переходят сразу к части «суждение». В этом случае оценка «хорошо» или «плохо» неважна, потому что без детального разбора оценки не несут конструктива.
Грубо говоря, критика состоит на 50% из подчинения правилам, а на 50% — субъективности.
Умение критиковать и получать критику можно и нужно тренировать
Для это существует специальное упражнение, которое называется дизайн критика. Суть упражнения дизайн критики заключается в презентации идей одного дизайнера другим дизайнерам и не только для получения улучшений для представленных решений, но и для получения альтернативных идей.
2

Почему дизайн критика полезна?

Прежде всего, дизайн критика напрямую способствует повышению качества продукта. То, что не додумал один дизайнер, могут додумать его коллеги. Истина стара, как мир: «Две головы лучше, чем одна».
Дизайн критика позволяет команде выработать единую позицию по ключевым вопросам. Каждый знает почему было принято или отвергнуто то или иное решение, каждый знает контекст. Так же каждый знает над чем работает его коллега, что позитивно сказывается на культуре компании.
Профессиональный рост дизайнеров. Анализируя критические замечания, дизайнеры улучшают навыки для создания последующих проектов.
В Facebook, например, дизайн критика является не только неотъемлемой частью разработки и внедрения решений, но и обязательным этапом в собеседовании дизайнеров. Основываясь на твоих замечаниях, потенциальные коллеги оценивают, насколько ты адекватно анализируешь то или иное решение.
3

Какой должна быть критика?

Навряд ли я смогу описать понятие критики лучше, чем Julie Zhuo.
It's about recognizing that the set of choices in any design problem is enormous, and the more that all of us can help each other anticipate the pros and cons of these choices, the more considered the decision we will make, and therefore the better the decision we will make.
Julie Zhuo
Product design VP @ Facebook
Лично я для себя сформулировал 3 принципа хорошей критики.
1
Порядок важности и приоритетности
Дизайнеры часто накидываются с критикой на то, что на поверхности — на визуальную часть. Почему-то редизайн интерфейса и иконки Sketch вызывает намного больше возмущений, чем новый функционал, который позволяет работать эффективнее. Дизайнеры стирают свои клавиатуры, обсуждая новый брендинг Dropbox. При этом, никто не хочет обсудить или улучшить основную идею существования Dropbox. В этом причина того, что дизайнеров не зовут «за стол» для принятия важных решений, а используют как мартышек для отрисовки пикселей. Ведь многие из них не способны предложить значимые улучшения для бизнеса, а зациклены на визуальной составляющей.
2
Предлагать улучшения
Фразы в стиле «Эта идея ужасна» ничего, кроме негативного заряда, в себе не несут. Аргументация является жизненно необходимым компонентом хорошей критики. Да, у вас не всегда может быть готовая идея для улучшения. Но конкретный аргумент, почему данное решение может не сработать - уже половина дела в поиске решения.
3
«Нет!» слепой вере
Буквально неделю назад на конференции во Львове я в очередной раз услышал фразу о том, что навигация в виде гамбургера – это плохо. Именно так, без какого либо контекста. Да, существует достаточное количество исследований, которые это подтверждают, но лишь при определенных условиях. Взять, к примеру, мобильное приложение самого дорогого стартапа в мире Uber с оценкой больше чем $50B. У них в навигации мы как раз наблюдаем гамбургер. Slack туда-же. Понятное дело, что эти компании стоят столько не из-за гамбургера в навигации, но и не вопреки. Возникает вопрос: неужели дизайнеры Uber и Slack пробили дизайн-дно и не знают о всех тех статьях, исследованиях и экспертных мнениях? Или же все-таки дизайнеры не принимают всю информацию за чистую монету, а в состоянии анализировать, способно ли конкретное решение решить их проблему или нет? К сожалению, украинское дизайн-сообщество просто кишит суждениями в стиле «можно-нельзя», «хорошо-плохо» без конкретного анализа. Очень хорошо, что вы знаете правила. Но гораздо лучше, если вы умеете их анализировать и подстраивать под свои нужды.
Вопрос дня
Дизайнеры Uber пробили дно или они что-то знают?
4

Как организовать дизайн критику?

Для проведения дизайн критики формируется команда: человек, который представляет решение, медиатор и те, кто вносит замечания (всего должно быть 6-8 человек, не более).

Чтобы критика принесла результаты, а не рассорила команду, лучше следовать четким этапам разбора решения.
Определение цели
Определение цели
Медиатор заранее выбирает тему (обсуждаемую проблему) для дизайн критики. Например, оцениваем только UI. Все участники должны будут оценивать UI решения, игнорируя другие аспекты. Таким образом удается обсудить конкретные аспекты решения, а не просто забрасывать претензиями дизайн.
Вводная часть
Вводная часть
Перед проведением критики нужно определить участников дизайн критики. Это достаточно важный аспект успешной дизайн критики, поэтому на нем я остановлюсь подробнее ниже.
Демонстрация
Демонстрация
Лучше сразу предоставить несколько вариантов для анализа. Критика единственного возможного решения обычно загоняет его в гроб. Исполнитель объясняет, как и почему он пришел к такому решению. После этого может отпасть значительная часть замечаний.
Обсуждение
Обсуждение
Важно, чтобы формат обсуждение не переходит в формат суждения. Суждение: «Ужасное размещение элементов на странице». Обсуждение: «Как данное размещение элементов упрощает процесс выполнения задания для нашего пользователя?» — «Хм, никак. Исправлю»
Ретро
Ретро
Документируйте все сказанное и рассылайте итоги сессий всем участникам. Чтобы была возможность вернуться к документу в случае спорных ситуаций и не забыть о действиях, которые участники согласились предпринять.
5

Кто имеет право критиковать

Я считаю, что любой человек может дать критичное суждение, если он будет следовать выше изложенным правилам. Прежде всего, главные критики — коллеги-дизайнеры. Но лучше приглашать к критике специалистов с разным опытом, это поможет всесторонне разобрать ваше решение. Разработчик заранее укажет на сложный UI элемент и поможет его оптимизировать, а продакт менеджер подскажет, как лучше соответствовать целям проекта.

При этом важно помнить, что дизайн критика — это внутренний инструмент. Если при принятии решений вы будете полагаться только на нее, на выходе получится продукт, который будет отлично работать на дизайн тусовку, но рискует провалиться в глазах пользователей.

Пользовательские интервью, usability studies и другие user research methods помогут получить всесторонний обзор продукта. Отдельно следует отметить саппорт как дополнительный источник фидбека.
6

Как мы пришли к здравой критике в компании

До недавна я работал в стартапе Matic Insurance Services в качестве Lead Product Designer. Продукт — сервис поиска самого выгодного варианта страховки недвижимости. В США это очень болезненный вопрос, который занимает много времени. Нам нужно было создать дизайн для квоты — документа с результатами поиска. Квота содержала цену, страховое покрытие, особенности каждой из страховок. После получение этой информации пользователь делал выбор: либо купить страховку у нас, либо пойти в другое место. Поэтому квота являлась максимально важным элементом дизайна.

Забегая вперед скажу, что критика являлась одним из главных инструментов для достижения позитивного результата. Но как раз с ней было большего всего проблем.

Сначала мы просто говорили, что решение — *овно. После череды ссор и обид мы ударились в другую крайность: стали нахваливать все подряд, дабы не огорчать коллег. Попутно у нас всегда находились идеи и пожелания для улучшений дизайна квоты. Мы генерировали большое количество вариантов.
Первые идеи
Потом идей стало больше
И еще больше
Итого
1
Месяц ушел на дизайн
120+
Различных вариантов решения
-
Наличие финальньного варианта

Таким образом я постиг две истины:

  • критика — бесконечный процесс. Его нужно остановить, когда вы выходите на самое оптимальное (возможно, и не идеальное) для вашей компании решение.
  • можно предлагать много вариантов, но финальное решение должен принимать дизайнер, который отвечает за конкретный функционал (естественно при поддержке ведущего дизайнера, если такой имеется).


Постепенно мы перешли от замечаний к предложениям и научились смешивать объективные и субъективные суждения. Это позволило найти баланс между следованием правилам и собственными принципами. В итоге получили решение, которое помогло пробиться в финал крупнейшей выставки стартапов TechCrunch Disrupt 2017 в Сан-Франциско и привлечь $7 млн. инвестиций. Теперь сессии дизайн-критики в компании Matic проводятся дважды в неделю и стали неотъемлемой частью культуры компании.
7

Как стать client oriented, но не прогнуться под этот изменчивый мир

Ориентироваться на пользователя — это хорошо. Но надо отличать реальные потребности от капризов отдельных клиентов. Пользователи 100% будут просить добавить новый функционал и переделать существующий. Очень важно понимать, когда следует сказать «да» подобным запросам. Здесь должно помочь видение вашей организации, которое является важнейшим критерием при принятии решений. Ни одна метрика или пользовательский запрос не имеет такого веса, как ваша вера в продукт.

Сколько людей просили Apple открыть файловую систему в iOS? Только спустя 10 лет компания начала делать мелкие шаги в эту сторону. А все потому что их видение не предусматривала подобного функционала. Как понять, когда нужно слушать себя, а когда пользователя? Задайте себе пару вопросов. Например, «Соответствует ли это видение моей компании?». Если да, придерживайтесь его в первую очередь. Другие вопросы, которые помогут избежать зависимости от пользовательской критики: «Будет ли данная актуальна через 3 года?», «Все ли пользователи получат выгоду от этого решения?», «Увеличивает ли это прибыль для нашего бизнеса?», «Хватит ли у нас ресурсов для поддержки и масштабирования этой идеи?» и т.д.
8

Behance, Dribbble и культура качественной критики

С одной стороны, социальные сети дизайнеров дают нам уникальную возможность поделиться результатами и получить дельный совет. Другое дело, что ни Behance, ни Dribbble ничего не делают для поощрения культуры здравой критики. Робкие попытки, конечно, предпринимаются. Например, у Behance есть разные категории работ. Можно загружать много информации и выстраивать case studies. Ну а Dribbble предоставил возможность загружать проекты, которые находятся в работе, как бы намекая: «Смотрите, над чем я работаю, помогите советами». Но этого явно недостаточно.

В то же время Behance выделяет отдельную секцию, чтобы перечислить инструменты, которые были задействованы в работе. Я понимаю, что Behance — это продукт Adobe, и таким образом компания мотивирует использовать больше своих инструментов. Но пока дизайнеры соревнуются в Sketch или Adobe XD, мало кто обращает насколько дизайн решает проблемы пользователя.

Dribbble акцентирует внимание на цветовой палитре, которую использовали в работе. Это чистая эстетика без конструктива.
Главные критерии Behance и Dribbble: инструменты и цвета.
Получается, ведущие площадки скорее мотивируют нас оценивать красивую картинку интерфейса, а не всестороннее решение. Это уже ближе к искусству. Как результат, люди видят — люди подражают.

Так начинается порочный круг. Многие дизайнеры создают работы, чтобы впечатлить других дизайнеров, а не решить реальные проблемы бизнеса. Начинается погоня за лайками и медальками, а не за выполнением целей проекта. Все это награждается подобием критики в стиле «Nice and clean» и «Looks awesome». Ну и еще редкими уточнениями по UI, но не более.
Примеры типичных комментариев. Да-да, один из них мой. Иногда я превращаюсь в типичного обитателя Dribbble и оставляю комплименты знакомым дизайнерам.
9

Заключение

Будьте открыты к критике. Анализируйте полученную информацию. Критикуйте сами. И тогда вы сможете улучшать даже самые успешные проекты. А еще будете готовы расставаться с лучшими идеями, чтобы придумать что-то в разы лучшее.
Спасибо за прочтение!
Есть мысли по поводу данной статьи? Приходите в комментарии ниже. Ну, и если вам понравилось, то, пожалуйста, поделитесь с друзьями и коллегами.
Made on
Tilda